Inazuma Eleven Italia Wiki
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Muraglia di Atlantide
Atlantis Wall G2 (CS 42 HQ)
Informazioni
Nome giapponese: アトランティスウォール
Nome romanizzato: Atorantisu Uōru
Traduzione letterale: Atlantis Wall
Numero personaggi: 1
Elemento: Montagna Montagna
Tipo di tecnica: Dif Difesa
Blocca Tiro Blocca Tiro
Evoluzioni: Normale → Grado 2 → Grado 3 → Grado 4 → Grado X
Prima apparizione: Inazuma Eleven GO
Episodio 035 (GO)
Consumo TP
Inazuma Eleven GO: 50
Inazuma Eleven GO 2: 40
Inazuma Eleven GO 3: 40
Inazuma Eleven GO Strikers 2013: 60

La Muraglia di Atlantide (Atlantis Wall, アトランティスウォール Atorantisu wōru?)è una tecnica difensiva dell'universo di Inazuma Eleven.


Utilizzata da[]

Descrizione[]

Il giocatore evoca un enorme tempio che esce dall'acqua e, portando le mani avanti, genera uno scudo azzurro coperto di strani simboli che blocca il tiro o l'avversario.

Informazioni[]

Serie Go[]

Wanli sviluppa questa tecnica per fermare il Tiro Fantasma di Harrold Houdini nell'episodio 35 e da allora diventa la sua principale tecnica di blocco. Il difensore la usa nuovamente negli scontri contro l'Accademia Universale e la Dragon Link dove però viene spazzata via dai tiri con Spirito Guerriero degli attaccanti avversari. Viene poi vista durante il servizio di Jun Tominaga sulle tecniche più potenti della Raimon.

Serie Chrono Stone[]

Nell'episodio 6 della serie Chrono Stone, Wanli utilizza nuovamente questa tecnica per cercare di fermare Beta ma essa viene infranta dalla potenza dirompente del capitano avversario

In seguito, Wanli la userà durante la partita contro la Giru, dove tenterà senza successo di bloccare il Dead Future di Meia e Gillis. Successivamente però, il difensore riuscirà a evolvere la tecnica al Grado 2 per parare il tiro dell'attaccante della Giru anche se in seguito, la tecnica verrà sconfitta dalla potenza di Gillis.

Sul finale della partita, Wanli usa questa tecnica in combinazione con la Rete da Caccia Livello 2 di Aitor nel nuovo tentativo di fermare il tiro combinato di Meia e Gillis ma essa verrà infranta ancora una volta dalla potenza dei giocatori avversari.

Curiosità[]

  • La tecnica si ispira al mito della città scomparsa di Atlantide
  • È la prima tecnica ad aver fermato il Tiro Fantasma di Harrold Houdini
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