Inazuma Eleven Italia Wiki
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Pugno di Giustizia
Seiginotekken
Informazioni
Nome giapponese: 正義の鉄拳
Nome romanizzato: Seigi no Tekken
Nome originale: Seigi no Tekken
Traduzione letterale: Pugno della Giustizia
Numero personaggi: 1
Elemento: Vento Vento
Tipo di tecnica: Parata
Potenza: -
Evoluzioni: Normale → Grado 2 → Grado 3 → Grado 4 → Grado 5
Prima apparizione: Inazuma Eleven 2
Episodio 50
Consumo TP
Inazuma Eleven 2: 56
Inazuma Eleven 3: 37

Il Pugno di Giustizia (正義の鉄拳 Seigi no Tekken) è una tecnica di parata dell'universo di Inazuma Eleven.

Utilizzata da...[]

Anime[]

Giochi[]

Descrizione[]

Il giocatore alza la gamba sinistra, poi sbattendola a terra e materializzando un pugno lucente sulla mano destra che girando su se stesso, va a respingere il pallone.

Informazione[]

La tecnica più potente che Mark impara per contrastare i tiri dell'Alius Academy. Il suo punto di forza è che può essere sviluppata all'infinito. Appresa da Mark tramite il terzo quaderno di suo nonno lasciato stavolta alla scuola media Fauxshore, Mark prova a usarla per la prima volta nella partita di allenamento contro la squadra di Darren, senza però riuscire a utilizzarla efficacemente.

In seguito, grazie a Hurley, Mark riesce a capire il modo giusto per fare la tecnica, riuscendo infine a realizzarla poco prima della comparsa di Dvalin e i suoi a Okinawa.

Durante la partita contro la Epsilon Plus Mark riesce con questa tecnica a parare tutti i tiri avversari finché non viene infranta più volte dal Calcio Interdimensionale di Dvalin. Capenendo infine nel secondo tempo della partita, grazie a un suggerimento di Darren, che il segreto della tecnica è il poterla migliorare, il portiere la evolve tecnica al Livello 2 per parare il tiro di Dvalin. Nella successiva partita contro la Diamond Dust, il Pugno di Giustizia riesce a bloccare i tiri semplici di Gazel ma viene infranto due volte dalla Sfera di Ghiaccio del capitano avversario.

Temporaneamente abbandonata da Mark per la sua esperienza da libero, la tecnica rifarà la sua comparsa alla partita di selezione per la Inazuma e al successivo allenamento, dove verrà infranta rispettivamente dalla Tormenta di Fuoco di Axel.

Nella sfida contro i Big Waves il Pugno di Giustizia, inizialmente battuto dal Megalodonte di Joe Jones viene portato al Livello 3, grazie all'allenamento individuale di Mark. Usato anche nella partita contro i Leoni del Deserto, riesce a battere il Sole del Deserto del Capitano Bilalh.

Durante la sfida contro la Neo Japan, la tecnica viene battuta dal Calcio Interdimensionale Livello 2 di Neil Turner ma, al tiro successivo, viene parato evolvendo la tecnica al Livello 4. Durante la stessa partita Mark riesce, grazie alla sua determinazione, a portare la tecnica al Livello 5 per fermare il Colpo Supremo Evoluzione 1 di Dave Quagmire.

Nonostante il successo, Travis avverte però Mark che la tecnica gli sarà inutile contro i campioni mondiali così, come per la Mano del Colosso, verrà più o meno evoluta nel Martello del Colosso.

La tecnica verrà quindi verra usata nuovamente negli allenamenti precedenti la finale del girone asiatico e nella partita con la Corea, dove parerà il Tiro Angelico (Ariete Supremo nell'adattamento italiano) di Byron Love ma verrà abbandonata da Mark, dopo che si è rivelata inutile contro il Grande Chaos del tridente d'attacco coreano.

Nei videogiochi per Nintendo DS non è però così efficace. Nel videogioco per Nintendo Wii, addiritturà sarà declassata a tecnica di Livello 2.

Video[]

 	Pugno_di_Giustizia 	 			  

Curiosità[]

  • Nella serie animata, per eseguire questa tecnica, si deve alzare la gamba sinistra, mentre nel gioco non è altro che la Mano di Luce che viene chiusa a pugno e che girando va a respingere il pallone.
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